Laju reaksi diukur dalam milidetik (ms). Ini mengacu pada waktu yang dibutuhkan sebuah piksel untuk berpindah dari terang ke gelap dan dari gelap ke terang. Semakin kecil angkanya, semakin baik. Semakin kecil nilainya, semakin cepat laju reaksinya. Laju reaksi LCD mainstream lebih besar dari 25ms. Dalam aplikasi bisnis umum (seperti pengolah kata atau pengolah teks), tidak berdampak banyak. Karena penggunaan semacam ini tidak terlalu peduli dengan waktu reaksi LCD. Untuk bermain game, ia dapat menonton video dinamis berkecepatan tinggi layar penuh seperti VCD/DVD. Waktu reaksi sangat penting. Jika waktu reaksi lama, tarik dan bayangan akan muncul. Misalnya, sebagian besar layar LCD di pasaran memiliki tingkat ketertinggalan yang berbeda-beda saat memutar QUAKE3, terutama saat gambar diperbarui dengan kecepatan tinggi. Tidak ada masalah dengan CRT karena waktu reaksi CRT hanya 1 ms dan tidak ada fenomena trailing.
Laju reaksi diukur dalam milidetik (ms). Ini mengacu pada waktu yang dibutuhkan sebuah piksel untuk berpindah dari terang ke gelap dan dari gelap ke terang. Semakin kecil angkanya, semakin baik. Semakin kecil nilainya, semakin cepat laju reaksinya. Laju reaksi LCD mainstream lebih besar dari 25ms. Dalam aplikasi bisnis umum (seperti pengolah kata atau pengolah teks), tidak berdampak banyak. Karena penggunaan semacam ini tidak terlalu peduli dengan waktu reaksi LCD. Untuk bermain game, ia dapat menonton video dinamis berkecepatan tinggi layar penuh seperti VCD/DVD. Waktu reaksi sangat penting. Jika waktu reaksi lama, tarik dan bayangan akan muncul. Misalnya, sebagian besar layar LCD di pasaran memiliki tingkat ketertinggalan yang berbeda-beda saat memutar QUAKE3, terutama saat gambar diperbarui dengan kecepatan tinggi. Tidak ada masalah dengan CRT karena waktu reaksi CRT hanya 1 ms dan tidak ada fenomena trailing.