Kristal cair adalah zat perantara antara padat dan cair.Itu tidak bersinar sendiri, sehingga membutuhkan sumber cahaya tambahan.Oleh karena itu, jumlah lampu dan kecerahan LCD terkait.Tampilan kristal LIQUID paling awal hanya memiliki dua lampu atas dan bawah.Sejauh ini, gaya yang paling populer adalah empat lampu, dan yang paling tinggi adalah enam.4 desain lampu dibagi menjadi 3 macam untuk menempatkan berarti: satu jenis adalah 4 sisi masing-masing menempatkan lampu, kekurangannya adalah akan ada bayangan di antara.Solusinya adalah dengan mengatur empat lampu dari atas ke bawah.Yang terakhir adalah penempatan berbentuk "U", yang sebenarnya adalah dua tabung yang disamarkan sebagai dua lampu.Desain enam lampu sebenarnya menggunakan tiga lampu.Pabrikan membengkokkan tiga lampu menjadi bentuk "U" dan kemudian menempatkannya sejajar satu sama lain untuk mencapai efek enam lampu.
Waktu respons mengacu pada waktu respons layar kristal cair terhadap sinyal input, yaitu waktu respons kristal cair dari gelap ke terang atau dari terang ke gelap, biasanya dalam milidetik (ms).Untuk mengetahui hal ini, kita harus mulai dengan persepsi mata manusia tentang gambar bergerak.Mata manusia memiliki fenomena yang disebut "residu visual", di mana gambar film berkecepatan tinggi membentuk kesan jangka pendek di otak.Animasi, film, dan game terbaru lainnya menggunakan prinsip residu visual, yang memungkinkan serangkaian gambar progresif disajikan kepada orang-orang secara berurutan, membentuk gambar bergerak.Kecepatan tampilan gambar yang dapat diterima umumnya 24 bingkai per detik, begitulah cara film diputar pada 24 bingkai per detik.Jika kecepatan tampilan lebih rendah dari ini, orang pasti akan merasakan jeda dan ketidaknyamanan.Dengan metrik ini, waktu tampilan setiap gambar harus kurang dari 40 md.Akibatnya, waktu respons 40 mdtk menjadi penghalang untuk tampilan LCD, dan tampilan yang lebih kecil dari 40 mdtk akan memiliki fenomena "bangun" atau "afterimage" yang jelas, yang membuat orang merasa bingung.Jika Anda ingin gambar yang halus, Anda perlu mendapatkan hingga 60 bingkai per detik
Kristal cair adalah zat perantara antara padat dan cair.Itu tidak bersinar sendiri, sehingga membutuhkan sumber cahaya tambahan.Oleh karena itu, jumlah lampu dan kecerahan LCD terkait.Tampilan kristal LIQUID paling awal hanya memiliki dua lampu atas dan bawah.Sejauh ini, gaya yang paling populer adalah empat lampu, dan yang paling tinggi adalah enam.4 desain lampu dibagi menjadi 3 macam untuk menempatkan berarti: satu jenis adalah 4 sisi masing-masing menempatkan lampu, kekurangannya adalah akan ada bayangan di antara.Solusinya adalah dengan mengatur empat lampu dari atas ke bawah.Yang terakhir adalah penempatan berbentuk "U", yang sebenarnya adalah dua tabung yang disamarkan sebagai dua lampu.Desain enam lampu sebenarnya menggunakan tiga lampu.Pabrikan membengkokkan tiga lampu menjadi bentuk "U" dan kemudian menempatkannya sejajar satu sama lain untuk mencapai efek enam lampu.
Waktu respons mengacu pada waktu respons layar kristal cair terhadap sinyal input, yaitu waktu respons kristal cair dari gelap ke terang atau dari terang ke gelap, biasanya dalam milidetik (ms).Untuk mengetahui hal ini, kita harus mulai dengan persepsi mata manusia tentang gambar bergerak.Mata manusia memiliki fenomena yang disebut "residu visual", di mana gambar film berkecepatan tinggi membentuk kesan jangka pendek di otak.Animasi, film, dan game terbaru lainnya menggunakan prinsip residu visual, yang memungkinkan serangkaian gambar progresif disajikan kepada orang-orang secara berurutan, membentuk gambar bergerak.Kecepatan tampilan gambar yang dapat diterima umumnya 24 bingkai per detik, begitulah cara film diputar pada 24 bingkai per detik.Jika kecepatan tampilan lebih rendah dari ini, orang pasti akan merasakan jeda dan ketidaknyamanan.Dengan metrik ini, waktu tampilan setiap gambar harus kurang dari 40 md.Akibatnya, waktu respons 40 mdtk menjadi penghalang untuk tampilan LCD, dan tampilan yang lebih kecil dari 40 mdtk akan memiliki fenomena "bangun" atau "afterimage" yang jelas, yang membuat orang merasa bingung.Jika Anda ingin gambar yang halus, Anda perlu mendapatkan hingga 60 bingkai per detik